jawaban kuis online

    5 Alternatif KK yang mendapat bantuan dari beberapa kk                                           
                                               
                                               
    Nama KK    C1    C2    C3    C4                           
    Aldyan    4    2350000    100    TIDAK ADA                           
    Hendro    5    3050000    50    ADA                           
    Joko    3    3350000    70    ADA                           
    Doni    4    2550000    90    ADA                           
    Dono    6    2850000    120    ADA                           
    Kasino    3    2650000    80    ADA                           
    Susanto    2    3350000    150    TIDAK ADA                           
                                               
    Pembobotan dari beberapa kriteria                                           
                                               
    Nama KK    C1    C2    C3    C4                           
    Aldyan    2    1    3    1                           
    Hendro    3    3    1    2                           
    Joko    2    4    1    2                           
    Doni    2    2    2    2                           
    Dono    3    3    4    2                           
    Kasino    2    2    2    2                           
    Susanto    1    4    5    1                           
                                               
    Matriks keputusan yang ternrmalisasi                                           
                                               
    X1    5.916079783    X2    7.681145748    X3    7.745966692    X4    4.69041576               
    r11    0.338061702    r12    0.130188911    r13    0.387298335    r14    0.213200716               
    r21    0.507092553    r22    0.390566733    r23    0.129099445    r24    0.426401433               
    r31    0.338061702    r32    0.520755644    r33    0.129099445    r34    0.426401433               
    r41    0.338061702    r42    0.260377822    r43    0.25819889    r44    0.426401433               
    r51    0.507092553    r52    0.390566733    r53    0.516397779    r54    0.426401433               
    r61    0.338061702    r62    0.260377822    r63    0.25819889    r64    0.426401433               
    r71    0.169030851    r72    0.520755644    r73    0.645497224    r74    2.34520788               
                                               
                                               
                                               
        Matriks keputusan ternormalisasi terbobot                                       
                                               
            0.338061702    0.130188911    0.387298335    0.213200716                       
            0.507092553    0.390566733    0.129099445    0.426401433            Bobot           
    R        0.338061702    0.520755644    0.129099445    0.426401433        X    4    5    4    3
            0.338061702    0.260377822    0.25819889    0.426401433                       
            0.507092553    0.390566733    0.516397779    0.426401433                       
            0.338061702    0.260377822    0.25819889    0.426401433                       
            0.169030851    0.520755644    0.645497224    2.34520788                       
                                               
            1.352246808    0.650944555    1.549193338    0.639602149                       
            2.028370211    1.952833665    0.516397779    1.279204298                       
    Y        1.352246808    2.60377822    0.516397779    1.279204298                       
            1.352246808    1.30188911    1.032795559    1.279204298                       
            2.028370211    1.952833665    2.065591118    1.279204298                       
            1.352246808    1.30188911    1.032795559    1.279204298                       
            0.676123404    2.60377822    2.581988897    7.03562364                       
                                               
        Solusi ideal Positif                                       
        Y1+ =    2.028370211                                   
        Y2+ =    2.60377822                                   
        Y3+ =    2.581988897                                   
        Y4+ =    7.03562364                                   
        A+ =    2.028370211    2.60377822    2.581988897    7.03562364                       
                                               
            SOLUSI IDEAL NEGATIF                                   
        Y1- =    0.676123404                                   
        Y2- =    0.650944555                                   
        Y3- =    0.516397779                                   
        Y4- =    0.639602149                                   
        A+ =    0.676123404    0.650944555    0.516397779    0.639602149                       
                                               
    Jarak antara nilai terbobot setiap alternative terhadap solusi ideal positif                                           
    D1 + =    6.800474965                                       
    D2 + =    6.15034626                                       
    D3 + =    6.153062096                                       
    D4 + =    6.139089651                                       
    D5 + =    5.81607764                                       
    D6 + =    6.139089651                                       
    D7 + =    1.352246808                                       
                                               
    Jarak antara nilai terbobot setiap alternative terhadap solusi ideal NEGATIF                                           
    D1 - =    1.2344268                                       
    D2 - =    1.983072765                                       
    D3 - =    2.163282942                                       
    D4 - =    1.247649489                                       
    D5 - =    2.516461323                                       
    D6 - =    1.247649489                                       
    D7 - =    6.99923688                                       
                                               
                                               
    Solusi setiap alternative terhadap solusi ideal                                           
    V1    =    0.1536                                   
    V2    =    0.2438                                   
    V3    =    0.2601                                   
    V4    =    0.16890396                                   
    V5    =    0.302004147                                   
    V6    =    0.1689                                   
    V7    =    0.8381                                   
                                               
    Maka Solusi Terbaik yang bisa dipilih adalah V7 atau A7 yaitu Susanto                                           

Jangan Sampai Telat Karena Kebiasaan itu dimulai dari Sekarang

Tugas animasi ini supaya anda terbiasa dengan mengerjakan tugas apalagi nanti animasi ini bisa dijadikan skripsi maka dari itu anda dituntut untuk terbiasa mengerjakan tugas.

dalam hal ini semua mata kuliah pasti ada yang namanya TUGAS dan harus diselesaikan agar mendapat nilai PLUS dari bapak/ ibu Dosen semoga anda paham maksud saya dan menjadi acuan untuk anda kedepannya

Mahasiswa Pelatihan Animasi Saya:
  • Abu Sani Tanjung
  • Syawaluddin Nainggolan
  • Ester Tetri Hutasoit
  • Nurina Sianturi
  • Kaldius Ndruru
  • Septi Rahmat Zendrato
  • Rachel Amelia Arief 
Cara upload tugas:
  • copykan link blog anda  berisikan tugas animasi anda diatas browser anda
  • buka situs blog Mulia Hamdani pilih Upload Tugas 
  • pastekan link tugas blog anda di kolom komentar yang berada di bawah ini
  • lalu klik PUBLISH

SELAMAT DATANG DI BLOG MULIA HAMDANI

Selamat datang di BLOG MULIA HAMDANI disini anda akan disubuhkan dengan tutorial-tutorial

berupa animasi dan pemrograman. pada menubar pada FILE ANIMASI ada sebuah  tutorial membuat animasi menggunakan macromedia flash. dsini juga dapat anda temukan cara - cara belajar cepat dan tanggap agar para pemula dapat lebih cekatan dalam hal segala sesuatunya akan tetapi dibarengi dengan tekat kuat dan kerja keras.

Bersyukur karena Allah untuk dimudahkan dalam hal-hal pembelajaran seperti tugas, latihan, maupun kemauan. Disini anda dituntut untuk belajar animasi dan pemrograman di komputer
maka dari itu semua itu atas dari kemauan masing-masing untuk melakukan segala halnya.

Semoga apa yang ada di  BLOG MULIA HAMDANI bermaanfaat kepada pengunjung

atas perhatiaanya saya ucapkan banyak terima kasih.



Membuat Pemanadangan Dengan Macromedia Flash 8

a.       Buka Aplikasi Macromedia Flash 8 dan pilih Flash Document dan tekan Enter.
a.       Hingga muncul lembar kerja seperti ini:
 
b.      Pada bagian TIMELINE di layer 1 ubah nama layer 1 menjadi BACKGROUND
a.       Setelah itu buat layer sebanyak yang diperlukan untuk membuat MOBIL, RUMAH, BUKIT,POHON, JALAN, MATAHARI, dll.
c.       Sekarang kita masuk kelembar kerja di Background, pertama buat segiempat sebesar stage untuk membuat perubahan BACKGROUND.

d.      bentuknya seperti dibawah ini:

e.       setelah itu buat layer baru dengan nama BUKIT
a.       saya menggunakan Oval Tool untuk membuatnya
f.       Bentuknya adalah sebagai berikut:


a.       Lalu potong bagian bawah dengan Line Tool Untuk menghaus bagian bawah Lingkaran
b.      Seperti gambar dibawah ini:

c.       Hasilnya seperti berikut ini:




Selanjutnya buat rumah seperti gambar berikut ini:
  e.       Setelah selesai menggambar objek lalu klik kanan > Convert to Symbol/F8 seperti gambar berikut hingga muncul gambar berikut:
f.       Lalu objek rumah masuk ke library seperti gambar dibawah ini:

 
g.       Setelah itu gambar Pohon seperti gambar berikut ini:
 
h.      Sama seperti sebelumnya Klik Kanan Objek > Convert to Symbol lalu enter

 j.        Berikutnya Menggambar Pagar Seperti Gambar Berikut:
 
k.      Setelah Selesai Klik kanan > Convert to Symbol lalu OK



l.        Lalu gabungkan objek – objek yang ada di Library yang telah disimpan seperti gambar dibawah ini:
 
m.    Selanjutnya gambarkan lintasan untuk mobil seperti gambar berikut:

 n.      Setelah selesai gabungkan objek – objek yang telah tersimpan seperti gambar dibawah ini:

o.      Selanjutnya membuat matahari pertama kita buat sinarnya terlebih dahulu dengan menggunakan rectangle tool seperti gambar dibawah, lalu Ctrl + C dan Ctrl + Shift + V lalu Ctrl + Alt + S untuk mengatur Scale dan pada bagian rotation buat 45 dan OK.

p.      Hasilnya seperti dibawah ini:

q.      Setelah selesai Klik Kanan > Convert to Symbol lalu OK
 

r.        Setelah diKonversi ke symbol klik 2x objek matahari lalu buat motion tween dan pada Tab properties pada bagian rotation pilih CW untuk memutar searah jarum jam

s.       Setelah selesai buat motion guide untuk mataharinya seperti gambar dibawah ini:
 t.        Hasilnya untuk motion guide seperti gambar berikut ini:

u.      Setelah selesai kita buat di Background setiap frame kita rubah warna untuk merubah cuaca seperti gambar dibawah ini:

 
v.      Setelah selesai kita akan buat mobil berlalu lalang dan pertama kita buat layer baru dengan nama mobil.

w.     Di layer mobil gambar mobil seperti ini dan buat motion tween:
 
 
x.      Dan buat layer baru dengan nama mobil2 untuk mobil yang berlawanan dan juga motion tween  untuk mobil kedua

y.      Setelah selesai semuanya tekan CTRL + ENTER untuk melihat hasilnya.







"SELAMAT MENCOBA,,,!!!!"